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 ❦ Les différents groupes.

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Atlantide
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MessageSujet: ❦ Les différents groupes.   ❦ Les différents groupes. EmptyDim 25 Aoû - 14:11


Les possédés

❦ Les différents groupes. 1377459014-pink-crystalDescription.

Il y a quelques temps, ils étaient de simples habitants rêvant de gloire et de luxe, décidant de s'installer à Atlantide sans se douter qu'ils allaient être les proies et les marionnettes d'êtres bien plus supérieurs qu'eux : les esprits des Atlantes. Cette île, que l'on suppose être l'Atlantide a par le passé sombré dans les fonds marins (avant de resurgir de nos jours), emportant avec elle des milliers d'habitants, hommes, femmes, enfants et vieillards. A jamais ces esprits ont erré dans les eaux troubles avant de refaire surface en même temps que la cité. Regrettant leur vie passé et envieux, ils prennent alors place dans les corps des nouveaux habitants, faisant d'eux des possédés et leurs infligeant des visions, des flashs de leur ancienne vie. Mais ce n'est pas tout, quand un habitant se fait posséder, il se découvre du jour au lendemain doter de dons, de pouvoirs surnaturels. Ainsi, il n'est pas rare de se découvrir des dons de télékinésie ou d'entendre les pensées des gens, allant même jusqu'à devenir empathique au point de ressentir les sensations et émotions de ceux qui les entourent et parfois même, dans de rares cas, de pouvoir contrôler un élément. Tout peut paraître parfait comme ça mais, pour permettre à l'esprit de rester dans le corps de son hôte, il doit se nourrir de l'énergie vitale d'innocents afin de rester plus longtemps dans un corps, lui permettant de vivre, une seconde fois, jusqu'à ce que son corps actuel succombe lui aussi. Lorsque le besoin d'énergie de l'Atlante se fait ressentir, ce dernier prend totalement possession du corps de son hôte pour se nourrir, l'humain n'ayant ensuite aucun souvenir de ce qu'il vient de faire.


❦ Les différents groupes. 1377459014-pink-crystalPouvoirs.

Lorsqu'un possédé utilise trop ses pouvoirs d'un coup, il en perd le contrôle, saigne du nez et peut ensuite tomber dans les pommes voire même, dans le coma. Lorsqu'il se réveille, ses dons ne fonctionnent plus pendant un certain temps.

Vous choisirez un pouvoir parmi la liste de gauche et un autre dans celle de droite.



- Télékinésie : Permet de déplacer les objets plus ou moins lourd dans l'espace, de renvoyer des projectiles. Peut également permettre de dissoudre les molécules d'un corps mais cela affaiblit beaucoup le possédé, pouvant même le mettre dans le coma.

- Contrôle de la météo : Permet de contrôler le climat : la foudre, la pluie, le vent etc. Peut également permettre de lancer des éclairs par les mains et de voler mais cela affaiblit beaucoup le possédé, pouvant même le mettre dans le coma.

- Contrôle du feu : Permet de contrôler le feu pour créer des boules de feu, des murs de flammes, cracher du feu. Permet également d'embraser quelqu'un de l'intérieur mais cela affaiblit beaucoup le possédé, pouvant même le mettre dans le coma.

- Contrôle de l'eau : Permet de contrôler l'eau pour noyer une personne, modeler cette dernière etc. Peut également permettre d'extraire toute l'eau d'un corps et de créer de très grandes vagues, provoquant sa mort mais cela affaiblit beaucoup le possédé, pouvant même le mettre dans le coma.

- Contrôle de la terre : Permet de contrôler la terre pour créer de petit séisme, tempête de sable etc. Il permet également de créer des fissures dans le sol (et des tsunamis par la même occasion) mais cela affaiblit beaucoup le possédé, pouvant même le mettre dans le coma.

- Contrôle des plantes : Permet de contrôler les plantes, les faire pousser, contrôler des racines pour emprisonner quelqu'un etc. Ce pouvoir permet également de guérir quelqu'un (et non pas soit même) mais en contre partie, vous aurez sa blessure.

- Contrôle de la lumière : Permet de contrôler la lumière pour se rendre invisible, brûler etc. Permet également d'immoler quelqu'un en l'irradiant de lumière mais cela affaiblit beaucoup le possédé, pouvant même le mettre dans le coma.

- Contrôle du vent : Permet de contrôler le vent pour envoyer des bourrasques, léviter. Permet également de déclencher des tornades, ouragans mais cela affaiblit beaucoup le possédé, pouvant même le mettre dans le coma.

- Télépathie : Permet de lire les pensées des personnes proches et de communiquer avec elles.

- Empathie : Permet de ressentir les sentiments des personnes qui nous entourent.

- Apathie : Capacité permettant au possédé de faire ressentir des sentiments et sensations à ceux qui l'entourent.

- Hypnose : En plongeant son regard dans celui d'une personne, ce pouvoir permet de lui faire oublier un souvenir, de la forcer à effectuer une action etc.

- Cri : Permet de libérer des ultrasons en criant qui font exploser les vaisseaux sanguins des personnes autour, pouvant aller jusqu'à les tuer.

- Détection des mensonges : Permet de détecter, lorsque quelqu'un vous parle, s'il vous ment ou non.

- Douleur : Permet d'infliger une douleur mentale ou physique à quelqu'un. (Un contact visuel est obligé)

- Phéromone : Permet de dégager des phéromones qui attirent les autres à vous.

- Prémonition : Permet de voir des choses du passé et/ou du futur en touchant un objet ou quelqu'un.




Dernière édition par Atlantide le Lun 26 Aoû - 23:04, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: ❦ Les différents groupes.   ❦ Les différents groupes. EmptyLun 26 Aoû - 14:29


Les sirènes

❦ Les différents groupes. 1377459014-pink-crystalDescription.

Créatures marines immortelles (elles s'arrêtent de vieillir à partir de l'âge adulte) qui vivent cachées aux yeux des Hommes depuis qu'elles sont apparues, on ne sait que peu de choses sur ces créatures, comme leurs origines mais nous pouvons les séparer en deux groupes distincts :

Certaines rêvent d'une vie humaine et observent le large depuis les vagues, nous rappelant les contes de notre enfance. Ces dernières peuvent sortir hors de l'eau, prenant une apparence plus humaine et se mêlant à la population, heureuse de vivre une vie différente mais restent tout de même dans la crainte d'être repérer et de voir arriver des scientifiques pour les enfermer et les étudier. Elles sont pacifistes et ne peuvent, à priori, pas faire de mal aux humains, se considérant d'ailleurs humaines avant tout plutôt qu'hybrides. La moindre goutte d'eau sur leur peau aura pour effet de les changer de nouveau en sirène.

Le second groupe se rapproche plus du mythe originel des sirènes, avec Ulysse. Elles ne sortent que très rarement de l'eau et vivent constamment dans les fonds marins, ces dernières sont des prédatrices et séductrices, usant de leurs charmes plus que nombreux pour attirer les hommes et les dévorer grâce à leurs dents acérées. Sanguinaires, intelligentes et ne possédant aucune morale envers les humains, elles sont plus à redouter que la plupart des bêtes marines.

Ce que le monde ignore, c'est que sous la cité se trouve sans aucun doutes le plus grand rassemblement de sirènes, certaines attendant la nuit pour emporter les innocents, d'autres font chavirer les navires alors que certaines se mêlent à la population. Leurs présence reste cachée, même si les Hommes sont témoins de certains phénomènes. Les sirènes sont immunisées contre la possession des anciens Atlantes.

Leur méthode de reproduction est semblable à celle des oursins, en effet, une sirène ne tombent pas enceinte. En période de reproduction, généralement au printemps, ils libèrent dans la mer, des sécrétions orangées pour les femelles et blanchâtres pour les mâles. Ce sont les cellules reproductrices. Une fois qu'elles se rencontrent elles forment alors une cellule œuf qui évoluera sous l'eau en 1 mois, donnant ensuite naissance à une sirène. Cependant, si elles sont sous formes humaines, elles peuvent tout à fait se reproduire de façon 'normale', sachant qu'une sirène et un humain peuvent avoir un enfant ensemble dans ces cas là. L'enfant sera alors, soit humain, soit sirène.


❦ Les différents groupes. 1377459014-pink-crystalPouvoirs.

Vous choisirez un pouvoir parmi la liste ci-dessous.

- Création de maelström : Permet de créer des maelström plus ou moins grand permettant d'engloutir ce qui se trouve à la surface de l'eau.
- Touché glacial : Permet de geler quelque chose ou quelqu'un d'un simple contact.
- Altérer la température de l'eau : Permet de refroidir ou bien de réchauffer l'eau d'un seul contact.
- Régénération : Permet de se soigner ou de soigner quelqu'un en entrant en contact avec l'eau.
- Étouffement : Permet de noyer une personne en remplissant ses poumons d'eau.
- Langage marin : Permet de communiquer avec les animaux marins.
- Contrôle sur les vagues : Permet d'apaiser les vagues ou au contraire, de les déchainer. (sans pour autant créer un tsunami.)
- Vision : Permet de voir l'avenir ou le présent à travers le reflet de l'eau.
- Téléportation : Permet de se téléporter d'un point d'eau à un autre.
- Altération : Permet de transformer l'eau en glace, l'eau en vapeur et vice-versa.
- Matérialisation : Permet de changer l'état de son corps pour le changer en glace, le rendant incassable.



Dernière édition par Admin le Lun 26 Aoû - 18:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: ❦ Les différents groupes.   ❦ Les différents groupes. EmptyLun 26 Aoû - 14:29


Les citoyens

❦ Les différents groupes. 1377459014-pink-crystalDescription.

Des humains venus des quatre coins du monde, pour la plupart, riches, appartenant aux VIP, à la jet-set et autres groupes prestigieux renommés. Ils sont venus à Atlantide dans le but d'élargir leur gloire en se permettant d'acheter et construire sur cette île paradisiaque, dont seuls ces grandes personnes peuvent espérer y mettre les pieds. Pour la plupart, ignorants de ce qui les entoure, ils vivent leur vie de manière idyllique sans se poser de questions en côtoyant même les people et autres stars ayant quitté la Californie. Vous pouvez vivre la vie que vous avez toujours voulu vivre, dans une villa avec vue sur la mer en vous permettant de dépenser dans des voitures de luxe et marcher dans les rues de ce paradis qu'est Atlantide.


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